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    叶邱,男,28岁,特长:玩游戏。

    有人想说玩游戏也能算特长吗?

    但是你靠玩游戏玩到9位数身家,这算不算特长?

    有人说他赶上了一个好时代,不过这个世界本来就是时势造就英雄。每个时代都有每个时代的王者,而叶邱就是这个时代的王。

    这是一个属于网游的时代,虽然说在很多年前网游已经走进了寻常老百姓的家中,网瘾少年还一度成为了社会问题。网游在那个年代并不是一个什么好的代名词,不少家长对它深恶痛绝。不过这也是事物发展的一个正常过程,毕竟网游这东西在那个年代属于一个新鲜事物,也缺乏一个正确的引导,所以一时间犹如洪水猛兽一般侵蚀了不少青少年的身心,但是在现在不一样了。

    就像桑巴国的足球一般,很多小孩子从小就踢足球,把足球当做自己的生命,有天赋的孩子也依靠足球脱颖而出,改变了自己的命运,成为了家喻户晓的球星,从此衣食无忧走上人生巅峰,这也算是励志的一种典范了吧。

    其实足球的本质也是一种游戏,虽然说运动有益于身心健康,但是不同的项目却有着不同的地位,最大的原因还是因为市场。一项运动受人喜欢,玩得人多了自然就成了热门,资本力量见市场大有利可图,也愿意砸钱进来,其中顶尖的运动员也跟着身价倍增,成为了明星。

    网游这东西本身还是相当有市场的,它能“毒害”那么多青少年还不是因为他有着过人的魅力,相较而言,网游的受众面比足球篮球那些项目更加广泛,但是它一直未能像其他体育运动一样被大众所认可的根本原因就是游戏本身更迭太快。

    磨炼技术需要时间,也许你刚用1,2年的时间把一个游戏的技术练的炉火纯青了,结果出了新游戏,这游戏没人玩了,你的努力也就化为泡沫。所以说网游不可能像足球,篮球那样让选手们从小培养。但是他也有他的好处,门槛低,上手快。

    大部分游戏只需要一个月不到的时间,玩家就可以轻松入门,玩个2,3年就可以称得上老玩家了,能玩成什么水平基本也都能看得出来了。这意味着无论你多大年龄,只要你想,随时都可以开始。就这点来说比传统体育项目要诱人的多,那些运动员哪个不是从小开始苦练,等年龄大了也就没有机会了。你要说你20多岁了0基础想苦练一番去打NBA,基本就跟说笑话一样,但是网游中存在这种可能性。

    不光得从小锻炼,还得有天赋。虽然说玩游戏一样看天赋,但是相比其他体育项目来说,网游要亲民多了。比方说篮球,你1米6的小个子,跑不快跳不高怎么练都是白搭,基本就不会往那个方向想了。但是在网游界,只要你反应快点,脑子灵光点,用点心基本就可以玩得不错了,即便没有那个天赋,也不影响做梦,人为梦想努力的过程也是相当快乐的。

    其实网游经过一些年的发展已经初具规模了,像几个热门游戏的职业联赛也办得有声有色,选手也能赚到钱,不过还是有很多问题得不到解决,也不够规范,与传统体育项目相比还是相差甚远。

    这时候一个公司出现了。

    龙图,一个要作品没作品,要钱没钱,都不知道是什么时候冒出来的小公司。跟那些动辄数百万上千万用户的游戏巨头比起来,真的是连个弟弟都算不上。

    就这样一个公司也敢做网游?

    不过网游这块大蛋糕,人人都想分一块,之前不少狗屁都没有的皮包公司一样敢做游戏,浓浓的山寨风劣质作品,卷一波钱跑路的不在少数。不过现在玩家们都学精了,早就不吃这一套了,后来再耍这一套的都亏得血本无归,慢慢的也就没人效仿了。

    这龙图公司难道是个智障吗?都什么年代了还玩这一套?虽然大家说归说,但是吃瓜群众也没事做,毕竟现在火爆的几款网游也都有些年头了,并不是这些游戏制作的有多精良,而是同行的承托,这么多年了,都没有一款真正意义的精品游戏出现。现在一个新公司说要发布一款改变整个游戏圈的网游,你说大家期待不期待?

    期待的玩家占一部分,看笑话的更多。

    不过到底是神话还是笑话,到时候游戏一上线不就见分晓了。

    很快,游戏宣传片出来了。那逼真的画面跟动作,无疑给了满怀期待的玩家们一剂强心针,这公司不做游戏去拍电影应该也能混口饭吃。

    可能还是因为玩家们上当受骗吃的亏太多,因为之前也有不少前期宣传片做的顶呱呱,游戏做的稀巴烂的公司。玩家们始终还是心存疑虑,不过龙图公司却得到了足够的关注度。

    终于,龙图公司的第一款网游《传说》上线了。

    游戏刚上线,服务器立马爆满,直接进入排队状态。很多玩家嘴上说着不玩,结果下载游戏的时候比哪个都积极,毕竟世间万物都逃不过真香定理。不过此前有不少游戏刚开始也是疯狂排队,第一批玩家登进去都不敢下线,结果没一个月就凉了,这种例子不在少数,但是这无疑是一个好的开始,能否成功就看游戏的质量是否过硬了。

    《传说》的火爆一时间引起了游戏界的轰动,而且这种火爆不是官方炒作的。虽然一时间进入游戏的玩家非常之多,但是网上相关测评并不多,反而各大论坛活跃的都是那群没有进入到游戏还在排队的玩家,大家纷纷吐槽龙图公司的服务器烂,一开服就进不去了,不过很快龙图公司也发表了申明:

    不是我司服务器烂,而是玩家们实在太过热情,据官方统计目前游戏在线人数已超过一百万。龙图公司规模有限,能投入在服务器上的预算也就更加受限,虽然已经有所准备,但还是架不住人多。不过目前已在大量购置服务器中,望各位玩家体谅。

    随后一些游戏媒体的评测也出来了,除了少部分有可能是其他游戏公司请来的黑子,大部分媒体对这款游戏都给出了很高的评价。

    这是一部可以改变现有游戏界格局的作品!

    “游戏内的画面都跟宣传片中一致,动作和打击感更佳,而且游戏性跟设定都非常出色,最重要的是这个游戏的开放性很强,具有无限的潜力。唯一的缺点就太好玩了,好玩到我都没时间来写评测了。”——国内某知名游戏媒体的评语。

    这让那些没进游戏的玩家更加期待了。怪不得那些进了游戏的玩家都不说话,都玩入迷了。

    开服第一天,龙图公司就一战成名。《传说》瞬间占据了各种新闻媒体的头条。

    龙图公司也没有食言,很快新的服务器引进,让更多的玩家进入到游戏之中,他们不搞饥饿营销,对自己的作品有信心,好的东西不怕世人去检验。

    这一年,游戏界变天了。《传说》没用多长时间就冲到各大游戏榜单的榜首,占据了庞大的市场份额,而且最可怕的是他们的后劲十足,将其他游戏越甩越远。

    随着游戏的火爆,各种资本力量的涌入,游戏战队的组建也顺其而然的进行着。很多其他游戏的职业俱乐部纷纷入驻其中,毕竟这款游戏的未来的是可以看得到的,早一点入驻也好先发制人。

    龙图公司也举办了职业比赛,而这次大赛他们直接拿出了五个亿,这是整个游戏界有史以来最高的奖金,连接近的都没有,从这点也可以看得出龙图公司的豪气。

    他们舍得下本钱,也对自己有信心,有舍才有得,他们就是要让所有人都疯狂。

    重赏之下必有勇夫,在这巨额奖金的游戏之下,各路战队也都变得躁动起来,这些钱足够让玩家们拼了命去努力了。

    不过冠军只有一个,冬日这个新兴战队笑到了最后,他们的队长述言获得mvp成为了《传说》第一个王者。

    第二年,参加的战队更多了,竞争变得更加激烈了,但最后依旧是冬日战队获得了冠军,述言双冠王也奠定了他第一人的地位。

    不过盛极必衰,一鼓作气,再而衰,三而竭。第三年,冬日战队出现了很多问题,这次止步四强。斩魂战队凭借队长一日一杀的超神表现夺得了最后的冠军。而这一年有一名新人走到了大家的视线之中。

    叶邱,id:秋夜将晓。一个刚满20岁的少年,虽然他的战队仅仅只是入围八强,不过观众们却对这名少年印象深刻。

    第四年,这一年的冬日战队脱胎换骨,不仅解决了之前的问题,还对战队进行了补强,而第一人述言今年的状态也非常好,可以说这是冬日战队最强大的一年,夺冠呼声非常大。

    事实上也确实如此,冬日战队很轻松的进入了总决赛,而他们对手则是叶邱所带领的月痕队。

    去年的叶邱还是一名新人,虽然他的表现非常抢眼,但是明面上队长清风醉才是这只队伍的老大。今年月痕确立了叶邱王牌的地位,而叶邱个人能力也有所突破。半决赛中正面对决卫冕冠军斩魂队,完全压制了一日一杀挺进了总决赛,一时间风头无二。

    最后决赛对垒冬日战队,这也是叶邱封神的一战,在绝境之中力挑述言获得了最后的胜利。

    叶邱也是在这个时候被列入了《传说》第一人的候选之列。

    不过接下来的几年月痕战队的成绩并不理想,各路群雄并起,叶邱在这三年并没有更进一步。当人们以为叶邱可能就这样了的时候,月痕战队又重新进行了一次洗牌。

    之后三年,月痕连拿了三个总冠军,叶邱也获得了三个mvp,展现出了强大的统治力,创造了前所未有的记录。

    如今叶邱第一人的地位稳如泰山,早已没有人讨论这个问题了,反倒是第二人的位置还有待商议。

    《传说》就是这个时代的大势,而叶邱就是这股大势造就的英雄。

    今年他刚满28岁,恰逢《传说》十周年之际,他宣布退役。

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