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开链法其实是一种比较简单的冲突解决方法。

    所以它的应用很广。

    那么,性能怎么样呢?

    用开链法在最坏的情况下,性能很糟糕!

    假设有N个元素全部都碰撞了,映射到了同一个位置。

    那么就会产生出一个长度为N的链表...

    从而导致,如果要查找某个元素,时间为线性的!

    如此一来,那就和直接用链表没差别了...

    还用什么散列表呢?

    但是话说回来,这个锅还不能由开链法来背。

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