中国PC游戏产业风雨20年回顾

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最新章节:第五章·重生(2000年—2003年)

更新时间:2019-12-25 19:50

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中国PC游戏产业风雨20年回顾   中国PC游戏产业风雨20年回顾至少已经有两年多的时间,曾经被众多玩家和媒体关注的中国本土游戏制作业,淡出了人们的视野。大家关心的是网易为什么每天睡觉都可以有成千上万的收入、陈天桥如何把一款烂游戏变成中国最火的游戏、搜狐收购17173会对它的未来战略造成怎样的影响,而不太在意网易背后的天夏、盛大背后的全星、搜狐背后的荣耀科艺。时至今日,如果我们再提什么赶英超美,肯定会遭人讪笑。中国的游戏制作业,从来就没有一个成功的开始。然而,我们很难相信中国的游戏制作业已经成为一个不值得关注的话题。我们始终坚信,中国游戏产业的振兴,不是靠美国的单机游戏,不是靠韩国的网络游戏,更不是靠索尼的PS2。这么多年来,我们一直试图看清自己的模样,但所看到的往往是被狭隘的思维扭曲过的映像。我们也在关注国外的动态,但大多是眼睛向外式的关注,仅仅把国际动态当作窗外的风景。当我们把国内的动态放在国际化的背景下、把游戏业的动态放在 IT 业的背景下加以分析时,会发现许多有趣的关联。例如美国和台湾的游戏业在辉煌之前都曾有过一段人才储备期,例如上海风云互动的死因与五年前国内诸多单机游戏开发商的死因竟是如此相似。撰写本文的目的,除了纪录外,也是希望为游戏业者提供更多的事实,为事实提供更多的背景。我们必须首先找准自己的位置,否则永远无法做到脚踏实地。愿我们的游戏业一路走好。</h4><h4>标签:中国PC游戏产业风雨20年回顾最新鼎力大作,年度必看其他小说。

《中国PC游戏产业风雨20年回顾》最新章节
第五章·重生(2000年—2003年)
第四章·幻灭(1996年—1999年)
第三章·成长(1992年—1995年)
第二章·萌芽(1985年—1991年)
第一章·混沌(1985年以前)
序·电脑游戏与PC游戏
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序·电脑游戏与PC游戏
第一章·混沌(1985年以前)
第二章·萌芽(1985年—1991年)
第三章·成长(1992年—1995年)
第四章·幻灭(1996年—1999年)
第五章·重生(2000年—2003年)

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