天涯在线书库《www.tianyabook.com》 《荒野行动战术学》 序言 今天我在手机上注意到了一条推送消息,标题的内容是荒野行动的用户数量已经到达两个亿,我不能确定这个数据的真实性,不过既然官方公布了一个这样的数据,至少会有哪一种算法是支持这个数字的。 每次打开手机或电脑上的浏览器,荒野行动的宣传总是能第一个进入视野,玩家的视频也层出不穷,不可否认,荒野行动确实是如今最火的游戏之一。 如此,我也相信这本书能有荒野行动那样的市场。 前段时间我经常和一位cc官方一起玩荒野行动,我们谈论了许多关于游戏玩法的话题,当我说到这样一个游戏能否像真正的军事行动那样运用一些高度军事化的策略和管理方案来提升个人或者团队战斗力的时候,他建议我可以先用一些精简的指挥方式来带队打几局。 发挥较好的是第一局,五个队员的综合评分都在1500上下,我带队时所做的只是最大限度保证这个没有训练过的队伍的团队协作和避免不必要交火,后期适当运用了一下简单的战术队形,结局是全队没有一个减员,满编获胜。 之后的几次都是前三名的成绩,原因是队员有了之前获胜的经历,在决赛圈过度自信,完全不听从指挥,最后被有组织性的队伍逐个点名。 我会用大量篇幅来强调组织性和纪律性,在这样的战斗中高效的协作绝对能胜过最先进的战术,因为团队中任何的战术和策略都是建立在协作的基础上的。 我一直在研究,管理方案一直是我的弱项,最先提醒到我的是那位与我一起玩荒野的主播。 刚打完那几场试炼,他就提出了我带队时的一个很严重的问题——过于严肃和压抑。 为了强化指挥效果,我运用了一种暗示性很强的语言风格,尽量压低自己的嗓音,加强庄重感和权威感,再加上命令形式的语句,很容易让没有经过训练的玩家失去游戏体验,我几乎是在将游戏变为一个军事行动,而这样的军事行动中的成员并不是可以接受高度组织性和纪律性的军人。 于是就出现了一种很矛盾的情况——谁都想让自己取得一个好的名次,并且谁都不想听从指挥和集体行动。 既然我们是来吃鸡的,那么名次上就没有什么回旋的余地了,需要动脑筋的一定是在指挥方式上,比如拥有自己的队伍或者以理服人,这些都是后话,我现在要讲讲这本书写的是什么以及适合什么样的玩家阅读。 本书的内容主要有:操作规范、战场态势分析、武器装备、单兵和不同组队模式下的战术、战场指挥、组织管理、个案讲解。 我没有打算在排版上耗费太多精力,并且更新过程中会因为一些玩家和读者提出的建议修改或额外增加一些内容,我也一直在学习,如有疏漏望读者见谅。 这本书是面向一部分玩家的,并非所有玩家都适合阅读本书——如果你是高端玩家,想拿到更好的名次,提升自己的获胜机会,如果你是指挥型玩家,想要带领自己的团队走向胜利,如果你是一个妹子,不想被别人当做花瓶,那么这本书很适合你;如果你觉得没必要为了游戏大费周章来学习战术战法,或者你觉得自己就是这游戏里最厉害的玩家,请你马上关掉本书的界面,继续看下去是在浪费你的宝贵的时间。 既然你看了下来,就代表你是想要成为荒野行动的精英玩家,你找对了地方,这里有最全面的讲解来助你成为荒野行动精英中的精英。 荒野行动在360百科上的介绍简直惨不忍睹,编写者很可能分不清FPS(first-person shooting game第一人称射击游戏)和TPS(third-person shooting game第三人称射击游戏),倒是别处写的通俗易懂,很有凑字数的嫌疑。 荒野行动是一款大逃杀类的第三人称射击游戏,其拥有手机版、国际版和电脑版三种版本,这三种版本在游戏设备和玩家种类方面有所不同。 面向国内玩家的游戏背景是当代中国,**为了阻止在边远岛屿的犯罪行为开辟了一个境内的岛屿作为登岛作战的训练场地,为了培养战士们的作战能力,他们轻装上阵参与演习,在岛屿上搜索事先准备好的各种装备、枪支和全型空包弹,在规定时间内进入指定信号区域并用收集到的训练装备与其他参与演习的战士们展开竞技,多次被其他战士射出的无实质性伤害的激光击中身上的传感器或没有及时进入指定区域的战士会被淘汰并退出本次演习,所有成员临走会把自己收集到的装备放入物资箱以供未被淘汰的战士使用,演习结束后会根据战士们被淘汰的先后顺序以及淘汰其他战士的多少来进行演习排行,有报国志向的战士会在休息过后进入下一场演习并随时回应国家的召唤。 所以,我们是战友了。 有些玩家会注意到这样的游戏背景在某些层面上讲不太符合国情,不过这确实是相当符合国情的游戏背景,之前广电总局下达了对“吃鸡”游戏的戒严,认为此类游戏宣扬的理念与社会主义核心价值观有很大出入,以下文字摘自某资讯网的一篇广电总局对“吃鸡”游戏的报道: DoNews互娱10月25日消息(记者 黄胜)中国出版(6.11 -5.12%,诊股)工作者协会下属游戏工作委员会就大逃杀类玩法的风靡,咨询广电总局,总局称对此类玩法持否定态度。 游戏工作委员会表示国家新闻出版广电总局已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注,并且总局对于大逃杀类游戏明确明确持有否定态度。 总局表示,由于大逃杀类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。 鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。 最后游戏工作委员会建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,并且不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。(完) 以上,荒野行动以军事演习与保家卫国为游戏背景为“吃鸡”游戏宣扬的新理念开辟先河,而后终结者2审判日与光荣使命也相继使用了类似的理念,讽刺点说倒是有些上面政策下面对策的感觉,不过这不是重点,重点是我相信每一个荒野玩家都热爱和平并愿意保卫和平与社会稳定。 本书内容不一定适合游戏中的每一个人或每一场战斗,仅供参考。 第一章玩法与键位说明 荒野行动有组队模式、房间模式以及三种休闲模式,最基本的玩法以单人模式举例。 在演习开始前所有玩家会被集中到主岛东南侧的小岛上,演习的人数在一百人左右,在视野下方的倒计时完成后你就会出现在有两架霹雳火护航的昌河运直-8上,正式进入演习状态。 不过直8重型直升机真的能装得下一百人吗.....我国的军工科技太伟大了..... 很快就会进入准许跳伞的区域,战士们背着降落伞跳下飞机,当然如果你在飞机快要飞过指定区域时还没有跳下去得话,就会被把爱兵带兵当耳旁风的某连长踹下飞机,然后开始惊心动魄的自由落体。 降落伞的定位模块会在下落到海拔不足三百米的时候自动开伞,以免新兵蛋子在下坠过程中因过度紧张而忘记开伞。 所有战士都安全地双脚着地后,就开始了第一件要做的事情——收集装备。 装备是演习前被放置在岛上的,有各种演习使用的枪械弹药、护具、配件、背包、设备和药品供给,演习过程中也会有空投物资从运输直升机上抛下,接下来战士们会用收集到的装备同其他参与者竞争。 在单人模式中所有的成员都是单独行动的,战士在岛上遇到的每一个人都是自己的假想敌,虽然不知道导演部怎么想的,但是你确实需要与每一个参与演习的人成为敌人。 为了增强士兵在战场的行动能力,导演部把一个卫星发信器扔到了岛上的某个地方,然后以这个发信器为中心划定一个区域,所有的战士要在指定时间内到达这个区域,而这个区域会逐渐变小,直到最后只能容纳一人。 你要做的就是在不被淘汰的情况下到达指定区域并避开有可能让你淘汰的危险区域,两种区域的位置会在单兵导航仪上划定,而长时间未进入指定区域就会被淘汰。 从飞机进入指定跳伞区域到你被淘汰或赢得第一,你完成了一场演习,演习过后返回到大厅,可以选择与自己的好友组队或者与刚刚打败自己或自己打败的玩家组队。 组队模式下则是小组之间的对抗,总的分为两人小组,四人小组和五人小组,不同的编制有不同的战术可以运用,在一个有一定组织度的火力组中可以建立全方位的观察与戒备,比起单人模式需要运气的比例下降了很多。 这里说到了运气问题,没错,影响战斗成败的有很多因素,运气就是其中的一种,如果你有优秀的反应能力打到第75名,优秀的策略打到50名,优秀的枪法打到第15名,运气总是在最后15个人中让你脱颖而出。 本书不讲运气,只讲反应、枪法和策略,如果你点背到危险区域跟着走,去骂导演部吧,不过你至少能在前15名。 这不是一个面向新手的作品,但是为了涵盖的读者范围全一些,我打算讲一下游戏的键位。 我讲的是电脑版,手机版就不赘述了。 毕竟荒野行动的鼻祖可是大名鼎鼎的ARMA——射击游戏中操作难度最高且仿真程度最高的游戏。没有多接触过射击游戏的玩家可能会难以适应。 当你了解了这个游戏的基本玩法,想要上手还需要懂得键位操作,所以,菜鸟章来了,荒野行动PC版键盘和鼠标的正确使用姿势。 准备好,你将看到的介绍和分析是本游戏发行以来最全的。 移动:前后左右行走分别是W、S、A、D,和大多数射击类游戏相同的移动键位,可以让人快速适应。同时按住左shift和W是向前奔跑,=键是持续奔跑,同时按下Ctrl和移动键位可以缓步行走,空格跳跃,Z键卧倒/起身,C键下蹲/起身,在卧倒和下蹲状态下按空格键同样可以起身到站立状态,空格键翻越围墙。游泳状态下C键下潜,空格上浮。 视野和瞄准:鼠标移动控制准心和视野移动,鼠标的左键是开枪射击,右键是瞄准模式,在瞄准模式下只能进行缓步行走,按住左alt键后移动鼠标可以在原本的行动基础上调整视野观察四周。 枪械操作R键是换**,B键切换枪支的开火模式(自动模式/半自动模式) 动作:Q键向左探头,E键向右探头,F键开门或拾取物品,鼠标滚轮选取要拾取的物品,Tab键打开背包,X键收起武器。 地图:M键开关地图,拖动地图右侧的拉条可以缩放地图,点击地图可以进行标记,地图右下方的按键是取消标记,在打开地图的情况下除了用M键关闭以外还可以点击右上角的叉号退出地图,Esc键也可以退出地图。 设置界面:游戏进行时按Esc键打开设置界面。 语音:Y键打开或关闭麦克风,T键切换是/否接收其他玩家的语音。 快捷短语:U键打开或关闭选取界面,短语1~8按键选择,快捷短语的内容可在设置界面挑选。 对话框:在靶场中按P键弹出对话框。 载具:F键驾驶载具,G键乘坐载具,F键离开载具,载具的驾驶键位是W、A、S、D,更换作为的按键是同时按下ctrl和1~5,H键鸣笛,鼠标移动控制视野。 手持或使用物品:1键切换主武器,2键手持冷兵器,3键手.雷,4键烟.雾.弹,5键闪.光.弹,6键使用绷带,7件使用医疗包,8键使用医疗箱,9键使用能量饮料,0键快速使用当前活跃值推荐使用的药品。 在背包中使用鼠标也可以完成以上操作。 准心与光标:~键在光标模式与准心模式间切换,在光标模式下可以点击屏幕上的按钮进行操作。 无人机:W、A、S、D控制飞行方向,鼠标控制机头朝向和视野,F键回收无人机。 当然,没这么简单,其中有大量的细节需要注意,我先在这里举几个常见的例子,其他有关标准操作的内容会在后面逐个补充,趋于完善。 例一:有些玩家在蹲或匍匐的状态下会习惯性地使用空格恢复到站立状态,如果是在使用围墙当做隐蔽物或掩体,这样做很可能会错误操作翻过围墙,翻越围墙时动作很大且无法使用武器,会因此失去掩体庇护并在敌人的火力下有一个操作的空窗期。 例二:许多玩家在非紧急情况或有敌情顾虑时为了更快速地奔跑而卸下主武器,这样做会拉长从发现敌人到瞄准开火的时间,甚至出现忘记拿起武器就点击左键试图开火。 例三:大多数玩家都在使用麦克风的同时使用音响,这样会造成严重的回声并扰乱队友对于声音来源的判断。 例四:大多数玩家在不需要与队友通话时开着麦克风。 从新手到高手,有相当多的操作是需要打磨的,本章的内容贯穿全文,良好的操作习惯一直都是成为高手的前提。 从刚刚接触游戏键位到完全适应大约需要三周时间,你在三周内不间断练习,就会发现这些操作已经印在了你的脑子里,操作会像走路那样在绝大多数情况下交由潜意识控制。 在这样的游戏中潜意识做的事情有很多,潜意识让你的思绪化繁为简,不用在走路前想好先迈出左脚还是先迈出右脚,也不用花费精力来确定行走路线,熟悉键位的过程就像是学习走路,当你熟悉后就会有很高的操作效率并在此基础上不断强化。 潜意识是很重要的,在本书中会有很多东西需要玩家刻在脑子里,其中最主要的是一些个人的战术战法,我们可以称之为“战场意识”。 优秀的战场意识是取胜的关键,把一场战役中无数的细节印入脑海,做出最精确的判断再策划和执行最优方案,如果你在这个过程中还在想着打开地图是哪个键,那么你很可能要玩完。 本章总结:菜鸟们,本章内容主要告诫我们要记住开地图是哪个键,接下来还有很多章基础部分才会有正式的战术讲解哟,敬请各位收藏本书,等待更新。 第二章模式分类—匹配模式 荒野行动有多种组队方式和玩法,不同的模式和编制会有不同的战法,由本章进行大致介绍。 匹配—单人模式: 每个玩家与同时参加本次演习的所有其余玩家进行对抗。 单人模式是最基本且最有代表性的模式,这是一个人的战斗,玩家在游戏中遇到的每一个人都是敌人,考验着每一个玩家的战术能力和战场生存能力。 单人模式下有一百个人参与战斗,最后留在岛上的人赢得本场演习的胜利,指定信号区域不断衰减变小,每个人在战斗中的遇敌几率都超过百分之百,进行对抗时各种风格的打法各显神通,在这样的战斗中取得胜利需要相当的综合素质和运气,晚饭加不加鸡肉还得看造化。 对于演习日当晚只有获胜者才能加鸡肉这件事,记者采访了炊事班班副李狗蛋。 记者:“李狗蛋下士,请问您对获胜者晚饭有鸡肉这件事情有什么看法?” 炊事班班长:“哈?俺们连都中午加鸡肉的,拿第一那哥们儿午饭不搁驻地的食堂吃,说是去了什么表彰会,他舍不得午饭的鸡肉,让俺留着晚上热热吃。” 记者:“......” 匹配—双人组队: 由两个人一组进行演习对抗。 两人小组的情况常见于狙击任务,在狙击任务中分为狙击手和副手,通常由副手观察环境和辅助,狙击手进行射击。 狙击手并非必须要使用狙击步枪,在对抗演习的环境下战士们要灵活运用各种武器,主射通常有过人的枪法,而副手要有优秀的战场态势分析能力和一定的领导能力。 对于为何在本场演习中狙击手并不怎么用狙击步枪这件事情记者采访了教导员。 记者:“我想问一...” “不要怀疑上级的领导!”教导员打断了记者的提问并理直气壮地说:“狙击战演习导演部也有搞的,在国外采购演习使用的瞄准镜在海关待运,***和演习用的弹药会在狙击战演习前到位...” 记者:“那个...” 教导员:“不要问为什么狙击小组是两个人而狙击大作战只能单独参加,官方正在搞。” 记者:“可是已经..” 教导员:“啥?已经可以多人参加啦?” 记者:“您这么说着我好想忘了自己要问什么了...” 匹配—四人组队: 在参与演习的成员中四人一组与其他队伍进行对抗。 室内近距离战斗(Close Quarter Battle,CQB)最低的人员配置是四人,V型队形、楔形队形、千鸟队形、纵队、梯队、横队等战术队形的最低人员配置也是四人,这代表在四人组队的情况下可以进行很多战术优化,在理想状态下可以进行全方位的戒备与守护。 另外如果你想参加比赛,四人队伍也是参加荒野行动比赛的标准编制,本书会重点讲解四人以及四人以上编制的战术战法,优秀的多人协作战术将成为本书最大的亮点。 对于本书重点在于多人战术而作者为什么到现在还在写键位操作这件事情,记者对其进行了采访。 记者:“既然这本书的重点在于多人模式的战术讲解,请问您为何写了大几千字还在写操作键位,请问您心里没点逼数吗?” 作者:“拜托,到底是你心里没点逼数,老子写的是网文好伐,你当网文越精简越好啊?还不是得字数够了才能签约拿稿费,再说这是对新人玩家负责,你当随便来个人就会玩的啊?教科书懂吗?老子写的是最系统的教科书!你他妈...” 记者:“感谢您接受采访,再见。” 匹配—五人组队 五人一对与同时参加演习的其他队伍进行对抗。 在四人队伍的基础上增加了一人,使更多战术的成功运用成为可能,可以派遣侦查兵或狙击小组进行随从作战和远距离火力援助并使组织度高的队伍在演习中有更加明显的优势,单个战斗减员的损失相对减少,在消减一到两名成员后仍具备较强的战斗力。 记者采访了某参与演习的全训连的一位战友,询问了关于五人编制通常把一个班分成两个队伍来进行演习如果在演习过程中遇到敌对方是自己同班战友会有什么想法的问题。 记者:“我们知道你们连队参与本次演习时是满编的,在五人组对抗演习中的分组就是把一个班分成两个队伍,那么如果在演习过程中遇到了与自己同班却被分配到另一个队的战友你会怎么办?” 战友:“舔他装备箱嘛~” 记者:“要是他还没有被淘汰呢?” 战友:“那就把他淘汰掉然后再舔他装备箱嘛~” 记者:“你不怕他打你吗?” 战友:“我是他同班战友,他怎么会打我嘛~” 记者:“我觉得你的那位战友也是这么想的...” 第三章模式分类—房间与娱乐模式 在商城购买房间卡后会在有效期内拥有理论上不限次数的建立房间的权限,房主有对自己创建的房间内的玩法的决定权,这样的权力在于对抗种类与可以选择性地保留或消除所有在本房间内的玩家可以拾取的装备,可以驾驶的载具以及制定信号区域的衰减速度与空投物资的多少。 建立房间的最大好处就是可以根据自己的意愿来选择与自己进行对抗的玩家,你可以邀请好友与自己进行对抗并控制参与演习的人员数量(1~100人)。 房间—标准模式: 在标准模式下,房主可以设置组队类型(编制),控制信号区域衰减速度与空投数量并进行装备和载具限制(“装备和载具限制”即仅能拾取某些种类的装备和载具)。 标准模式通常用作武器限制,比如在此次演习的过程中所有成员只能捡到某种或某几种枪支和弹药,同过减少枪支种类来增强娱乐性。 需要注意的是部分房主在限制武器时忘记取消空投物资,玩家很可能在空投物资中捡到限定以外的枪支和装备,比如AWM、M24、AUG、MK60。 在限定武器为效率较低的枪支甚至赤手空拳的战役中,如果有人持有空投物资中的高性能武器会极大破坏房间游戏的公平性,所以如果你想公平地让自己房间里的人全部脱掉裤子打手枪,把空投取消掉吧,免得部分玩家会在你主持的战役中有打飞机的想法。 房间—守护模式: 在守护模式中房主有除了选择组队模式以外的所有标准模式中的权限,除此之外,房主要选定五位“天选者”,游戏开始后“天选者”以外的玩家会被随机分配成数量相当的“守护者”和“进攻者”,其分别在这样的攻防战中担任进攻方和防御方。 “守护者”的任务是保护天选者使其不被“进攻者”淘汰,而“进攻者”的任务是淘汰所有“天选者”。 这样的模式是有很强的可玩性的,如果你房间里的所有成员都是自己精心筛选的有组织有纪律的队员,你可以控制属于自己的进攻方和防御方进行高效的战斗并取得胜利。 想在这样的战斗中取得主导地位,需要你组建优秀的队伍,也需要你对战斗编成和阵地编成的合理运用,做出正确的战斗部署,相关的战术学知识会在后面有关守护模式的独立章节中讲解。 房间—50V50对决: 在50V50对决模式中房主有除了选择组队模式以外的所有标准模式中的权限,此模式为标准的红蓝军团对抗演习。 这是作者最想玩好的模式,如果战法得当可以百战百胜。当然,最不需要运气的战斗最需要技术,要有一个五十人的队伍听从某个或某几个人指挥,在战术之上需要一套高效的战斗员管理方案。 在之后关于50V50对决模式的章节中除了讲明各种战术外还会介绍几种可行的班排级建制和各种战斗编成下的指挥方案,不过我相信大多数进行此模式战斗的人或队伍不能良好地运用这些战术和管理方案,战役学不是谁看了都能用好的。 这个模式的整体战术是为军事发烧友准备的,玩这个模式的分为两类人,一类是图新鲜打着玩的人,另一类则是像我这样有一定战术和领导经验的完美主义者,关于此模式的研究和阐述将是我在本书中最浓墨重彩的一笔。 娱乐—狙击大作战: 老阴逼最喜欢的模式没有之一,在此模式中玩家能捡到的主武器只有栓动式步枪,空投物资的枪械也全部变成了栓动式步枪,自动武器制造水平一夜之间回到了第一次世界大战期间。 这样的战斗中要是有把winchester1895就能称霸全场了。 其实就是一个武器限制模式,没有过多好解释的如果你想在场的所有人都陪你玩狙击步枪却又没有开房间的权限,那么这个模式比较适合你。 需要注意的一点是你捡的抛掷类武器在信号范围缩小到一定区域以后就不能再用了,这是本模式中的一个特殊的设定,目的是防止决赛圈用**就可以淘汰对手,违背了狙击作战应该有的战斗模式。 至于这个模式中什么战斗类型应该有或什么战斗类型不该有,这好像不是一个非常值得注意的问题,因为总有人在你用狙击步枪时用锅盖把你淘汰。 娱乐—靶场 在靶场中没有演习对抗,场地中放了很多枪支弹药,玩家可以捡起自己想要练习的枪支进行射击。 如果你的队伍中来了一位新手,那么这个模式可以被当做新手训练基地,15-100米的圆靶,10米半身靶,可以进行速射、狙击、压枪等练习。 目前靶场只有固定靶可以打,可是在演习中有很多情况你不得不射击移动目标,于是我想了想如何在靶场打移动靶,操作起来还是比较简单的。 让你的队友背着锅盖全场跑,在队友跑的过程中射击锅盖就可以了,锅盖被击中后的火花可以辨认你是否打中。 很多人不喜欢打靶,不过这确实是快速提升枪法的一个方式,在近距离交战时瞄准速度和精度成为成败的关键,所以各位还是多去靶场练练吧。 当然靶场也有别的用处,比如你想和正在演习中的朋友一起组队,那么你就可以先联系到朋友然后去靶场打靶子等待朋友完成演习。 靶场是我建议每一个玩家去的地方,我来讲几种练习射击的正确姿势: 三姿射击:自动武器,半自动模式(采用短促点射三发一组)用卧姿、蹲姿和站姿轮流射击不同距离的标靶,要求压枪,每次射击均要求十环。 速射:自动武器,15米靶从左到右、从右到左轮流、间隔射击靶心,要求速度快,精度高。 快速瞄准:半自动、栓动式武器,背对标靶,队友随机念左侧或右侧某个距离的靶子,以最快速度回头击中要求射击的标靶的靶心。 移动目标:半自动、栓动式武器,射击移动中的队友的锅盖。 在游戏中射击也是一门艺术,需要高超的技术水平与稳定的心态。有些玩家在靶场打得很好,一到演习场,枪法就飘了,这是心态问题,遇敌时过于紧张,手心冒汗,甚至瑟瑟发抖,在过度紧张的情况下根本无法精确瞄准。 良好的心态是一种修养,不论你是自己玩,还是要带队指挥,心态永远关乎成败。 有些玩家没有正确的战场意识,却也能靠着良好的心态取得优秀的名次,可见心态的重要性。 更多时候心态和战场意识是并存的,让稳重、沉着和深思熟虑成为本能,加上优秀的观察和行动能力,高端玩家就是这样炼成的。 娱乐—夜幕降临 最近一次的更新中加入的模式,天气环境为黑夜,在黑夜状态下玩家视距大大缩短,隐藏自己成为取胜的关键。 黑夜模式中新加入了帐篷,拾取并搭建帐篷之后可以使用帐篷进行庇护。 娱乐—50v50对决 在最近的更新中,50v50的模式加入了休闲模式,玩法与房间模式下的50v50相同。 本章主要介绍了房间和娱乐模式,加上前面介绍过的匹配模式和键位操作,有关玩法的内容已经基本完成,接下来是各种武器装备的介绍。 第四章武器:自动步枪 自动步枪是本游戏中玩家们最常使用的武器,其优势很明显——射速快、精度高、威力大,适合各个距离的战斗,并且容易操作。 本章主要介绍荒野行动中的各种自动步枪,包括真实数据和游戏数据,请玩家注意区分,真实数据是给军事发烧友看的,游戏数据是写给游戏玩家的,如果你占全了这两个身份,那么接下来的武器介绍很适合你。 在最近的一次更新中加入了我国的95式自动步枪,.223口径的步枪弹正式更名为小口径步枪弹,虽然不知道AK47的.308弹药为什么没有更名为中口径步枪弹,但是改了的话,也许会出现些能和AK47用同样弹药口径却是.338的枪支也说不定(斜眼笑)。 我想这样差强人意的更新应该是广大玩家强烈建议95式加入荒野行动的可用枪支的行列的原因,我国特有的5.8毫米口径的DBP87弹药与5.56×45毫米的NATO弹药同属小口径行列,而使用不同种类步枪时需要区分5.56、5.8、7.62三种口径的弹药显然会增加游戏的复杂程度,所以把前二者归为一类,也是不得已而为之。 口径从小到大逐个介绍。 M.4.A.1: 美国柯尔特公司研制生产的M.4.A.1***,可视为M16的升级版,全长75.7厘米(可伸缩枪.托完全缩回时),使用5.56毫米北约制式弹药(.223英寸口径),37厘米的枪管拥有六条右旋膛线,膛线导长17.8厘米,弹头出膛速度884米每秒,有效射程六百米,皮卡汀尼导轨可加装各种配件。 特点:精度高,稳定性好,射速快,可靠性好。 在荒野行动中,****是最多被玩家使用的枪械之一,是玩家比较容易捡到的高性能枪械。 伤害41 射速12 射程550 弹.夹容量30 后坐力9 初始瞄具是全息瞄准镜,可以加装所有瞄准镜。初始是筒型消焰器,可以加装所有枪口配件,也可以使用步枪弹.夹。 在使用补偿器时后坐力从9降低到7.7,扩容弹.夹可以增加10发载弹量。 ACR突击步枪: Bushmaster ACR,Masada,ACR突击步枪,由美国的雷明顿公司研制生产,使用北约制式5.56毫米口径弹药,模块化设计,设计方面仿造了SCAR步枪,采用回转式闭锁枪机,护木下方的皮卡汀尼导轨可以加装握把和榴.弹发射器等通用配件,机匣上部的导轨则可加装各种瞄具,可伸缩枪.托,机.械.瞄具是可以拆下的,拆下机瞄后就可以完整利用长导轨。 在荒野行动中部分喜欢用小口径步枪的玩家对此枪甚是喜爱,在M.4.A.1的基础上还可以在护木上增加一个配件,集齐战术护木和补偿器后后坐力为7.2。 伤害41 射速11 射程550 弹.夹容量30 后坐力11 初始瞄具为全息瞄准镜,筒型消焰器,可加装瞄准镜、战术握把或护木,可以使用各种步枪弹.夹和枪口配件。 HK-M27自动步枪: 由德国HK公司研制生产的M27 IAR(Infantry Automatic Rifle,步兵自动步枪),原HK416 5.56×45毫米北约口径突击步枪16.5英寸重枪管型,长度84厘米(收缩可伸缩枪..托),有效射程800米最大射程3600米。 在荒野行动中M27是可以加装配件最多的步枪,在ACR步枪可装配件的基础上可以额外多出一个枪.托,使射击的稳定性大大提高,在满配情况下是荒野行动中综合性能最优秀的步枪,不过其初始性能与M.4.A.1相同。 伤害41 射速12 射程550 弹.夹容量30 后坐力9 这是一把完全能取代M.4.A.1的步枪,但是它确实比M.4.A.1难找很多,对步枪性能有较高要求的玩家应该注意拾取配件。 AUG突击步枪: AUG陆军通用步枪,由奥地利军工厂Steyr-Mannlicher生产的使用5.56NATO弹药的模块化自动步枪。 具有很多现代化射击,与P90冲.锋.枪的扳机操作方式相同,在保险处于“fire”时扳机组件有两个行程,抠下第一个行程,AUG 会进行半自动射击,继续扣下扳机进入第二个行程,第二个行程是自动射击。 这种犊牛式步枪外观有很强的现代感,由工程塑料制成的枪身有很高强度的同时也能减轻全枪的重量,高度模块化设计使其易于拆解和保养,出厂自带低倍光学瞄准镜,有四种长度的枪管可以选择使用,拆掉瞄准镜后可以在机匣上安装皮卡汀尼导轨,是一支相当优秀的现代化步枪。 在荒野行动中的AUG准确版本是AUG A3,自带的垂直握把和瞄准镜被换成了皮卡汀尼导轨,然而这些战术导上并不能安装配件,所以AUG是荒野行动中可以安装配件最少的步枪。 AUG在游戏中可以装载的只有枪口配件,此枪的载弹量为42发,这也成为此枪唯一的优势。 伤害41 射速11 射程550 弹.夹容量42 后坐力11 自带二倍镜。 AUG到目前为止只能在空投物资中获得,出现的目的主要是为了代替MK60重机枪,建议需要中近距离持续火力的玩家使用。 95式自动步枪: QBZ-95由208所研制,北方工业生产的中国现役自动步枪,使用我国自行研制生产的5.8×42毫米的DBP87型弹药,出膛速度885米每秒,稳定、精确、配件、较短、无托、方便、威力...当然这些不是最主要的,最主要的是便宜、皮实。 在荒野行动中95式自动步枪也是一把可装配件较多的枪,和ACR步枪可装的配件是一样的,但与ACR步枪不同,95式的威力更大且后座力更高,但加上补偿器和战术护木后后坐力下降到了6.5,适合想用大威力步枪的玩家使用。 伤害43 射速12 射程550 弹.夹容量30 后坐力10 对于这把枪在游戏中的作用没有什么好介绍的,在荒野行动中的出现完全是因为网友和官方的需要,在游戏中到是没有太多特殊的战术意义,性能介于5.56毫米口径的步枪和7.62毫米口径的步枪之间,给中、小口径选择恐惧症患者和5.56火力不足恐惧症患者带来治愈的曙光。 AK47: 大名鼎鼎的卡拉什尼科夫步枪,世界上最常见的步枪没有之一,AK枪族的领头羊,这把枪有很多传奇,这样的传奇在他的设计者身上就已经开始了。 美国出口可口可乐,德国出口精密仪器,而俄罗斯出口的是卡拉什尼科夫! 使用7.62×39毫米中间威力步枪弹(M1943),出膛速度710米每秒,四条右旋膛线,导长24厘米,木质托版本全长87厘米,世界生产量约一亿支。 综合性能好,结构简单,火力强大,但是这不是最主要的,最主要的还是便宜、皮实。 AK47比起后来出现的现代步枪有很多不足,难以安装皮卡汀尼导轨和战术配件,瞄准基线短,稳定性较差,精度不高等问题在其后续版本中得到改善,到目前为止,AK仍然是世界最普遍的步枪之一。 在荒野行动中AK47是唯一一把.308口径的步枪,其威力最大后坐力也最大,较大的散布使其对玩家的射击精度要求较高。 伤害48 射速10 射程550 弹.夹容量30 后坐力12 荒野行动到目前版本唯一的一把使用7.62毫米口径弹药的步枪,弹药比小口径弹药难找些,占用背包体积也较大,所以使用小口径步枪的玩家要明显多于使用AK的玩家,不过由于AK的优势很明显,选择使用AK的玩家也有很多。 到此,我介绍了荒野行动更新到目前版本所有的步枪数据,以后很可能会有新的步枪进入荒野行动,届时我会尽快补充新枪数据。 第五章武器:高精度战术步枪 人们崇拜狙击手,其过人的枪法、魄力和军事素养值得人们尊敬。为狙击手量身定做的枪支是“高精度战术步枪”,也就是我们所谓的“狙击步枪”。 毛瑟狙.击.枪: Kar 98k毛瑟步枪,在二战结束前一直是德军的制式步枪,是二战时期产量最高的步枪之一。 旋转后拉式枪机,使用7.92×57毫米毛瑟步枪弹,弹仓供弹,仓内可装5发子弹,全长110.7厘米,可装刺刀,机瞄V型缺口式照门,木质枪.托。 威力大,精度高,因其加装瞄准镜之后可以打出较高的精度,也被当做狙击步枪使用。 在荒野行动中毛瑟狙.击.枪是最常见的狙击步枪,在需要狙.击.枪又找不到更好的枪型的时候,毛瑟狙.击.枪成为狙击手最好的选择。 伤害72 射速2 射程550 载弹量5 后坐力30 荒野行动中性能最差的栓动式步枪,在同类型步枪(旋转后拉式枪机)中伤害最低,后坐力最高,射速最慢,且不能使用弹.夹,不建议狙击手以外的人使用。 M24 SWS M24 Sniper Weapon System前身是以狩猎为主要用途的Remington700,为啥这枪叫“System”而不叫“Rifle”,可能是因为美国比较“作”的原因。 枪管长28.6厘米,5条右旋膛线,导长30.4厘米,7.62毫米口径M118特种弹,初速805米每秒。 特点是精度较高,在三百码距离上的散布小于1MOA,也正因为这样的优势,M24是美军现役的狙击步枪之一(正在逐步退役)。 在荒野行动中M24狙击步枪是性能仅次于AWM的栓动式步枪,在毛瑟的基础上,可以额外加装扩容弹.夹使载弹量提升到10发。 伤害84 射速2 射程550 弹.夹容量5 后坐力25 荒野行动中性能较为优秀的栓动式步枪,比毛瑟***要优秀些,而性能最优秀的AWM只能在空投物资中找到,所以相对容易得到的M24广受荒野狙击手的欢迎。 AWM: AWM有.308和.338两种口径可选,两种口径同时存在的意义是互相弥补对方的缺点——.308口径的弹道系数较低,但.338口径的弹药比较难找,在不缺弹药的情况下我想大多数人会更喜欢.338口径的版本。 全长127厘米,旋转后拉式枪机,弹.夹容量5发,精度0.5MOA(资料上没说在哪个距离上测的,应该是三百码。),没有机瞄组件,很标准的狙击步枪。 伤害132 射速3 射程550 弹.夹容量5 后坐力30 所有玩家梦想中的狙击步枪,只能在空投中得到,一发打准就可以淘汰其他玩家,遇到后没有人愿意抛弃的武器。 SVD德拉贡诺夫狙击步枪: СВД狙击步枪(别问我,我也不会念),由德拉贡诺夫设计,前苏联生产的半自动狙击步枪,与AK类似的导气式设计,自带PSO-1型光学瞄准镜,同时拥有光瞄和机瞄,有效射程800米,有普通弹和狙击弹两种弹药。 我军装备有一部分以SVD为原型改进的独立生产的79式和85式狙击步枪,目前正在被我国自行研制的CSLR4型狙击步枪取代。 在荒野行动中SVD是第一把半自动狙击步枪,很多人用不惯,其实是玩家不能很好的掌握射击频率,打不准的玩家可以尝试降低自己在使用SVD时的射击频率进行射击。 伤害55 射速8 射程550 弹.夹容量10 后坐力15 比起栓动式步枪伤害小了很多,但射击速度快,10发的**容量加强了火力持续能力,在某些情况下可以代替自动步枪使用。 AS Val特种突击步枪 巨浪特种突击步枪,由前苏联中央精密机械工程研究院研制的微声突击步枪,使用9×39毫米规格的亚音速子弹(弹种:SP-5、SP-6、PAB-9),全枪的设计都是为了在射击时减少声音,其消音效果也确实相当不错。 全长87.8厘米,可选PSO-1白光瞄准镜和NSP-3夜视瞄准镜,出膛速度280米每秒,有较好的终点效应,理论射速可达800发每分钟。 既然在荒野行动中需要一把类似的狙击步枪,明显其延伸型VSS特种狙击步枪更适合一些,不知是官方出了些疏漏还是有意为之,AS Val确实在游戏中被定义为“狙击步枪”,并使用狙击弹药。 伤害38 射速9 射程550 弹.夹容量15 后坐力14 AS Val在演习中经常被当做自动步枪的代替枪支,另外在瞄准镜紧缺的情况下其自带的四倍镜可以派上用场,不过在找到新的瞄准镜后此枪经常被丢弃。 使用此枪的玩家大多是注重其功能性,在安装扩容弹.夹后载弹量达到20发,可以当做性能较低的突击步枪使用而不必再去拾取新的瞄准镜。 以上是荒野行动狙击步枪的介绍,后面很可能会更新新的狙击步枪,更新后我会尽快填补新枪支的介绍。 QBU88 8.8.式.狙.击.步枪,我国自主研发生产的5.8毫米口径半自动狙击步枪,特点是射程短,精度低,威力小,可靠性差,优点是没什么优点,目前正广泛在我军服役以取代QBU85并正在被新研制的CSLR4取代。 便宜但不皮实,瞄准镜分化不清,脚架易松动... 虽然真的不怎么样,但是仍然被广泛使用并出色地完成任务,精神可嘉,精神可嘉。 在荒野行动中,QBU88是一把非常优秀的狙.击.步枪,火力持续能力强,后坐力小且射速高,烈建议狙击手使用。 伤害54 射速8 射程550 弹.夹容量10 后坐力9 没看错,这把狙.击.枪的后坐力和****相当,你可以以较高频率攻击一个远距离的点状目标,是荒野行动目前为止综合性能最优秀的狙击步枪。 第六章武器:霰弹、冷兵器、抛掷类武器 M67(或M33)手.榴.弹: 美军制式防御型**M67,球形弹体,保险夹,引信延时4-5秒,杀伤半径15米。 在荒野行动中我实在不好意思说出来这其实是一种防御型手.雷,115的伤害几乎只有在自己不想继续演习时才能完全发挥。 伤害115 射程7 不过手.雷的功能性是很强的,在较近距离的遭遇战中可以用手.雷制造敌方已经陷入有第三方介入的交火状态,分散敌方注意力。 另外在决赛圈知道了敌人的大概位置也可以用大量手.榴.弹扔过去造成杀伤。 整个队伍一起扔手.雷可以大大加强手.雷的有效攻击概率。 M18?烟.雾.弹: 军用烟.雾.弹,可以躲避探测,制造混乱,阻挡视线,其他没有什么好介绍的。 荒野行动中的烟.雾.弹基本被玩家当做了烟花,没有什么实际作用,不过这烟.雾.弹使用得当确实是有大作用的,阻挡视野只是烟.雾.弹的用处之一。 在游戏中,烟.雾.弹可以标记一个地区,在短距离遭遇战中可以像手.雷那样用于声东击西,在扔出多个烟.雾.弹或者小组一起扔出手.雷时,适当间距的***可以形成烟幕帮助撤离。 伤害:让敌人闻风丧胆的白色烟雾和恐怖的嘶嘶声。 射程:5 详细的使用方法会在各种战术中讲解。 M84震撼弹: M84震撼弹在发挥作用时产生极强的闪光和巨大噪声,可以让敌人在暂时失去视力和听力,也可以攻击坦克的窥视镜来使其失效。 在荒野行动和现实中***通常被用作攻坚任务。 射程15 闪.光.弹经常被用作攻击塔楼中的敌人,撤离时也可以使用。 高压锅盖: 荒野行动中最搞笑的武器。 你在一场军事演习中找到了一个高压锅的盖子,于是你把它捡了起来,觉得它可能会排上什么用场,结果它让你赢得了第一。 高压锅盖在游戏中可以抵挡所有子弹的射击,但是它只能挡住臀部。 伤害75 攻击范围1 这是大家最喜欢拾取的冷兵器,背在身上就是一个保命的神器,各位看到后就赶紧捡起来吧。 板砖: 随处可见的打群架利器,当年你在街头看到一群人在打架,一个人手里拿了一块儿板砖,那时你就感叹,原来板砖是这么受欢迎的武器。 伤害90 攻击范围0.8 也许你没有体会过在决赛圈被板砖淘汰的感受,但是你可以尝试让同时参与演习的敌对战友感受一下。 工兵铲: 此工兵铲由国内某品牌良心制造“国际淘宝版工兵铲”,畅销全球多年,得到全世界用户的广泛好评,成为了中国军械的代名词。 你可以用它做好多事情,作为一把铲子,它可以当菜刀切菜也可以当平底锅煎蛋,挖坑、刨洞、砍树、装修、裁剪、开瓶,甚至可以用来当抓钩翻墙和当船桨划水,可能因为握把的圆柱形设计,此工兵铲也被很多有特殊需求的女性用户青睐...... 当然,这不是它最主要的优势,其实它最大的特点就是便宜、皮实。 在荒野行动中工兵铲并没有高压锅盖那样大的防护面积,也没有高压锅盖那样强的攻击力,唯一的优势是它的攻击范围增加了20厘米。 可为什么是长出来20厘米呢? 伤害60 攻击范围1.2 军用十字弓 十字弓在现代战争中的存在主要是为了在无声的情况下杀伤敌人,比起枪支,其射程近,威力小,精度差,但它自身的无声优势使其未被现代军事淘汰。 在荒野行动中,十字弓的出现助长了老阴逼的气焰,不过没关系,我就是老阴逼。 伤害105 射速2 射程100 载箭量1 后坐力10 可以当狙.击.枪使用,不过这是一把射程只有100米射程的***,并且只有自带的红点瞄准镜可以使用,简直鸡肋,不过若是在决赛圈有这么一把弩,是很有优势的。 雷明顿M870霰.弹.枪 大名鼎鼎的Remington公司研发生产的M870霰.弹.枪,12号口径,便宜皮实,操作简单,泵动式设计,装逼利器,开锁必备。 这枪我国有仿制型号,大多数读者应该见过,保安押运上的安保人员手持的霰.弹.枪是北方工业仿制的M870,名为97式***。 在荒野行动中这是一把随处可见的枪支,泵动式操作使其发射速度尤为缓慢,对付自动武器时通常只有一发的机会。 巨大的威力使其成为部分玩加在初期对枪时的选择,不过为啥不能选择使用独头弹? 伤害225 射速1.5 射程40 弹.夹容量5 后坐力20 荒野行动中射速最慢的武器,等待上膛的时间是荒野行动整个游戏过程中最难熬的——你看到了一个没有拿到枪的敌人,而你手中握着M870霰.弹.枪,你对对方开了一枪,几发BB塑料子弹在他身上弹开,但是并没有给他判定冒烟,于是他握起拳头狠狠把你揍了一顿。 事后你问那战友为啥当时打自己打得那么狠,对方却表示是演习需要。 Saiga-12K式霰.弹.枪 前苏联卡拉什尼科夫设计局研制的Saiga-12K式霰.弹.枪,可以使用各种12号口径的弹药(鹿弹、鸟弹、独头弹等),半自动霰.弹.枪,拥有和AK相似的导气式设计。 伤害198 射速4 射程20 弹.夹容量5 后坐力55 喷子面前人人平等,在近距离交战时一把半自动霰.弹.枪有相当大的优势,鹿弹的惊人威力送给敌人成吨的伤害,美中不足是攻击距离太短,所以在游戏中通常被冲.锋.枪和步.枪淘汰。 M88C霰.弹.枪 最新一次更新中出现的***,泵动式设计,没有查出现实中的数据,但这把霰.弹.枪在游戏中的表现比较有意思。 M88C自带了红点瞄准镜,开镜后弹头的散布比不开镜时小很多,载弹量为两发,但是在打出其中一发之后装弹会变成三发(可能是因为之前的子弹已经入膛,所以可以重新装弹)。 伤害:275 射速:1.5 载弹量:2 后坐力:15 荒野行动中威力最大的枪,在目前出现的三把***中是性能最优秀的,在落地的霰弹近战中是最优选择。 第七章武器:中近距离作战 HKP9手枪: 大名鼎鼎的德国HK公司研制生产的半自动手枪,使用9毫米口径的帕拉贝鲁姆手枪弹,弹头出膛速度370米每秒,缺口式照门。 在荒野行动中p9手枪基本处于垃圾地位,虽说每场演习中总有几个倒霉蛋被手枪淘汰,但这确实不是什么主流武器,通常在战斗双方都没有热武器时被拾取。 伤害48 射速12(存疑) 射程35 弹.夹容量7 后坐力10 手枪通常是为寻找其他枪支准备的,从其在游戏中使用***子弹而不是专用手枪弹上就可以看出(其实***本来用的就是手枪弹)。 MK5: Super V是一把性能相当优秀的冲.锋.枪,通过精确的配重来降低后坐力,发射时稳定性非常好,单手射击散布小,使用.45 口径手枪弹,优秀的人体工程学设计和相当高的射速使其成为现代化冲.锋.枪的标志,不过目前还没有进入量产阶段。 在荒野行动MK5是一把射速较高的冲.锋.枪,高射速低后座,但载弹量小,建议使用时加上扩容弹.夹。 伤害31 射速18 射程160 弹.夹容量15 后坐力6 可以装配件最多的冲.锋.枪,满配情况作战效果相当于步枪,是步枪或步枪弹紧缺时很好的替代武器。 HK MP5: 大名鼎鼎(下次换个形容词...)的德国HK公司研制生产的HK MP5冲.锋.枪,名声享誉全球,其使用帕拉贝鲁姆手枪弹,射击精度高,可靠性好,是世界上最优秀的冲.锋.枪之一。 这是许多国家反恐和特种部队的标配冲.锋.枪,环形准心,翻转式照门,配上拥有六条右旋膛线的22.5厘米枪管,可以打出较高的精度。 在荒野行动中没有**的MP5显得很难看,近距离打不过霰.弹.枪,中距离打不过步枪,远距离更是没法和狙击步枪抗衡,冲.锋.枪在荒野行动中是一个尴尬的存在。 伤害35 射速11 射程160 弹.夹容量30 后坐力6 此枪通常在前期没有找到步枪时暂时代替步枪进行中近距离作战,加满配件后性能可以达到步枪水平,但射程和功能性严重不足。 乌兹冲.锋.枪: 以色列国防军军官Uziel Gal设计的冲.锋.枪,使用帕拉贝鲁姆手枪弹,强身短,方便携带,便宜皮实。 在荒野行动中这一直是坑作者最惨的一把冲.锋.枪,你可能在十米距离上对准敌人打了一梭子,而敌人还在活蹦乱跳地捡装备。 伤害23 射速21 射程160 弹.夹容量25 后坐力3 除了垃圾以外我暂不对此枪做出任何评价... M60通用机枪: 美国春田兵器制造厂生产的M60通用机枪使用NATO7.62毫米口径机枪弹,可以有效杀伤中近距离有生目标,结构轻巧,火力持续能力强,精度高。 在荒野行动中此枪通常被装配在可以装备车载机枪的车上,虽然在游戏中使用***子弹,但是它确实打出了机枪的效果,威力很大。 伤害44 射速20 射程300 弹.夹容量60 后坐力10 荒野行动中唯一的机枪,只能在空投中获得,拥有较高的伤害,但精度低后坐力大且不能安装任何配件使其成为了空投中最让玩家嫌弃的武器,目前部分此枪已经被AUG代替,但它仍然是在一定程度上存在的,建议对中近距离作战火力持续能力要求较高的玩家使用。 至此荒野行动更新到目前版本的所有武器已经介绍完毕,敬请各位收藏本书等待更新。 第八章玩家分类(一) 在本书的前期如果只讲解装备的话是留不住技术较高的玩家的,所以我打算把一个较为通俗的分析类章节前置,希望我的浅识能得到高技术玩家的认同。 荒野行动拥有十分庞大的玩家群体,可以按照不同的分类标准进行分类,了解不同种类的玩家在游戏中的行为可以对自己的战术方案进行优化,做到知己知彼百战不殆。 另外,当你了解你的队友是什么类型的玩家时,可以进行合理化建议或进行指挥方案的调整,最大程度上发挥每一个队员的优势,阻止不同类型玩家可能出现的错误行为,最大限度保存自己队伍的有生力量,直到取得胜利。 分类标准一:体格分类法 美国心理学家谢尔登提出的可以按照体型观察出一个人大致的行为模式的学说,确立了三个标准:内胚层型、中胚层型和外胚层型,不同的标准代表着迥然不同的心理和行为模式。 虽然我们在游戏中不能看到其他玩家的体型,但是可以根据行为模式来对其进行分类,同时运用不同的分类模式进行判断可以在很大程度上评估战斗力和适宜的战斗方式。 内胚层型玩家: 1.内胚层型代表的是社会优势,在现实中通常胖子的比例增高,此类人有较强的社交能力且喜欢社交,比较善解人意,行动较为缓慢。 在荒野行动中有此倾向的玩家通常在组队时容易辨别,他们组队的目的除了取胜以外更多的则是跟这一队人玩得开不开心,队友是否友好,就算全队零击败送快递,只要和队友聊得来,一起送快递也蛮好的。 内胚层型的玩家在游戏中试图和队友取得联系,语言较多,友好,以关于游戏内容的非必要性语句为主;喜欢更大多数的队友走一起,战斗力通常比较中庸,但是任何情况下队友被击倒其第一个想法都是把队友救起来,经常性听从队友建议或队长指挥,喜欢分享自己的装备,独自选择跳伞落点一般选择航线中、末段跳伞可以直接到达的小建筑群。 通常看到的药品和两种口径的步枪弹还有其他装备都会捡起来送给队友一部分。 你可以轻易指使这类玩家完成除了高强度战斗以外的任务(例如选择性地使其寻找队伍中缺少的某些装备),但这类玩家在战斗中易被中胚层型玩家煽动,做出错误决策。 2.中胚层型玩家: 中胚层型通常代表肌肉发达的健壮者,此类人有力量上的优势,特征是过度自信和精力充沛。 中胚层型的玩家在游戏中的行为非常果断,用自己可以动用的一切力量攻击其他玩家,有狂躁倾向,攻击性语言较多,不能听从其他玩家的建议和队长的指令,觉得中胚层型玩家技术差并唾弃外胚层型玩家。 中胚层型玩家在中近距离作战中有较强的优势,这种玩家的跳伞地点通常在靠近跳伞航线的城区,由于无法忍受长时间在飞机上停留,此类玩家在跳伞航线前三分之一段以航线为轴线一千二百米内的城区或小建筑群较多(倾向标准型),在航线中段和末段的主要城区较多(倾向与内胚层型的混合型);在整局游戏中通常移动距离较短,与敌对方交火次数多。 中胚层型玩家在队伍中适合担任突击手或侦察兵(不是标准的侦查,而是可能出现危险的地方探路),适合高强度战斗,恋战,所以适合进行断后,中近距离战斗力强,一般不选择狙击步枪,携带狙击步枪的此类玩家通常远距离作战也有优势。 一部分中胚层玩家会发现外胚层型玩家的优势,从而跟随外胚层型玩家,管理好这样的玩家可以增加团队战斗力。 中胚层型玩家由于行为激越,不被内胚层玩家看好,战斗力底下的中胚层型玩家在第一轮信号区衰减完成前就已经被淘汰,队伍中的此类玩家应该经过战队筛选。 3.外胚层型玩家: 外胚层型代表着纤瘦和精细,在现实中代表着瘦长的体态,此类人神经系统发达但身体不壮硕,有着较高的耐性,十分稳重,专注度高,领导能力强,观察能力强,缺点是懦弱、优柔寡断、社交能力弱,容易抑郁。 在荒野行动中外胚层型玩家通常扮演着伏地魔的角色,总是希望苟到最后,一直躲躲藏藏,遇到人的第一反应是祈祷对方没有发现自己,靠着跑路获得比较靠前的名次,在战绩中的特点是获得前十的百分比很高,但淘汰/被淘汰比很低。 外胚层型玩家有一部分比较优秀的身处指挥型玩家行列(另一分类标准),有着很强的战场态势分析能力并能制定合理的行动方案,经常带领整个团队获得胜利。 因为此类玩家领导能力强,所以其中一部分经常在队伍中担任队长,但其攻击能力较弱,想要增强战斗力需要重点培养应对高强度战斗的能力。 使用这种分类方式时要注意大多数人介于其中两种或三种之间,请合理分析后再做出判断。 分类标准二:策略分类法 荒野行动中不同的玩家会选择不同的策略,对使用不同策略的玩家进行分类,可以快速准确地预判敌对玩家会出现的行为,这样可以使自己取得战术优势(一下部分类型存在于组队模式)。 1.躁狂型:标准的内胚层型玩家,在靠近跳伞航线的城区降落,在整局演习中唯一考虑的事情就是捡装备打人,无论如何都要把对手淘汰,行为冲动,毫无远见,没有战场意识,到处找人刚枪。 特征:对即将进入掩体且没有发现自己的玩家进行攻击;不顾一切追击逃离的玩家;缺少危机意识,对可能出现的状况感知能力差。 这是最好处理的玩家类型之一,只需要躲进掩体然后等他追过来的途中开枪射击,不给她找掩体的时间,就可以将其淘汰。当然,这样做的代价是他会骂你一顿。 2.静默型:通常是外胚层型玩家,此类玩家通常会选择跳伞可以到达的小建筑群,搜索完装备后进入林区或者在房子里等着敌人的到来,在敌人经过自己的火力范围时进行突然的打击。 这样的玩家一般没有什么战术可言,只不过是胆小谨慎,小心行事,偶尔可以获得较好的成绩。 对付这样的玩家要善于观察,在经过或者要进入一个建筑时要注意房门是否已经被打开,建筑周围是否有被人开过来的车辆,如果有就需要注意房屋里或附近有没有人遵守,如果需要突袭,建议使用手.雷或者闪.光.弹。 第九章玩家分类(二) 3.意识型:意识型玩家属于外胚层型的较多,拥有比较完整的策略,有时会做出战术型玩家会做出的举动,老谋深算,擅长进行各种攻坚任务,通过技术手段来打击敌人,是相当不容易对付的玩家类型。 对付意识型玩家首先要确定他是否是此类型的玩家,如果是,站在对方的立场上分析对方接下来的行为,做好预判并对症下药。 这一类玩家在选择落点时很可能会选择距离跳伞航线最远或次最远的城区进行搜索,但意志不坚定,很肯能在途中把目标地由城区改为散点,其本身或其队伍的人员流向需要根据跳伞航线、距离航线较远的城区和指定信号区域来进行判断。 4.战术型:足智多谋,枪法了得,经常带领团队作战,并且了解各种玩家的战术战法,可以预判你接下来可能会出现的行为,对你进行精准打击。 部分此类型的玩家甚至可能接受过专业的军事训练(军人)和相关教育(指挥型军校生、军官)。 如果你确定你遇到了这样敌对的玩家,需要快速反应,根据对方已经做出的部署以及其准备应对的我方行为改变自己的战斗策略,做到出其不意,方可取胜。 如果你被这样的玩家打败,可以加为好友虚心学习,很快你就能成为超越他的神级玩家。 战术型玩家全方位分析战场局势,带队时落点通常选择距离跳伞航线较远或者跳伞无法到达的中距离城区或较大的建筑群,这种落点选择具体于本局游戏玩家的主要段位推测出的战术水平,低端局很可能选择距离跳伞航线最远的城区,高端局选择中距离跳伞无法到达的建筑群(他们知道意识型玩家认为距离跳伞航线越远敌对玩家越少,其他玩家在前期则处于跳伞可以触及的城区或建筑群,中距离跳伞无法到达的区域就成为其他玩家的盲区,所以战术型玩家在高端局会有这种决策)。 弱点:此类玩家因为对队友要求很高,所以通常因无法保证队伍满编而战斗力低下;因绝大多数玩家忽视抛掷类武器的作用且需要提高快速反应能力而采取的较为密集的战术队形。 5.社交型:这一类型的玩家喜欢和其他玩家互动,无论你是敌人还是队友,他都想着跟你说上几句,但你若是敌对方的话,就算聊得再好对方也会攻击你的,如果自己队里有,可以放他去跟敌人交涉。 遇到这样的敌对方时注意见面先开枪,不要给对方说话的机会,淘汰掉之后,说什么都在理。 6.傻逼型:此类多见于年龄较小的玩家群体,专业坑队友,对外毫无攻击力,喜欢收藏高倍镜和***,但几乎没用***淘汰过对手,看见空投物资收就痒痒,跟敌人交火不躲掩体,瞄不准,看不见,盲人玩家,聋子选手,喜欢问队友索要装备和子弹,搜物资时喜欢乱开枪,交火第一个倒,不爬进掩体就让队友救,怨气满满,觉得队友坑,备受打击后一部分会选择开外挂。 如果这样的人在自己的队伍,可以让其他队友选择性地屏蔽此人的语音,这样的玩家被孤立后会攻击队友,常用的手段是开车撞队友或者用枪打爆队友的车,处理此类玩家的方式是让其发觉被孤立而恼火之前先用车将其淘汰,以绝后患。 7.独立型:此类玩家通常有一定的战场意识,因为见识过很多傻逼型的队友,所以不喜欢跟随团队,往往独自行动,,会在一定程度上煽动队伍中的其他玩家离队,最终导致整队溃败。 独立型玩家多见于意识型玩家无权带队时的行为模式,但由于个人力量有限,这类玩家大多会在中期或后期被淘汰。 同样是有头脑的玩家类型的战术型玩家则更有可能跟随其他成员跳伞并逐步获取队伍的主导地位。 分类标准三:技术水平 各个玩家的技术水平和技术侧重是不同的,所以可以根据不同的技术水平对玩家进行分类。 新手型:对荒野行动的操作和玩法不太熟悉,技术不纯熟,合能打出较好的成绩,但是可以通过合理的训练在短时间内快速提升技术水平。 普通型:这类玩家一般没有什么过人之处,游戏玩儿的很随性,获得较好战绩的方式通常是钢枪或者躲藏,枪法比较差,不服从指挥,骄傲自大,缺乏耐心,没有战场意识。 中等型:技术水平中等的玩家通常有着自己的优势,比如在落点的选择上或者是在交火的策略上比一般人优秀,有一定的耐性,有较低水平的战场意识。 高等型:有着较高的操作水平和战场意识,反应速度快,沉着冷静,有着较高的耐性和经验为基础的战场策略,枪法好,稳重,往往能打出很好的名次。 分类标准四:在队伍中担任的角色。 1.突击手:在队伍中展现得比较急躁,行为激进,尤其擅长近距离作战或送人头。 2.步枪手:中规中矩,通常适合中近距离作战,行为各异,通常偏向突击手或狙击手。 3.狙击手:有极强的韧性,伪装很好,在山岳战中能准确判断地形地势,传说中的老阴逼玩家。 4.指挥:队伍中的首脑,擅长发号施令或者技术优秀(或者很逗),掌控着整个队伍的动向和战术战法,但不同的此类玩家技术良莠。 5.医疗兵:基本没有战斗力,输出基本靠嘴吼,爆头基本靠手抖多为萌新玩家或小学生。 6.妹子:以上任何一种类型的女玩家,声音好听的会得到男性玩家的爱戴和保护。 7.十项全能:拥有以上六种玩家的所有优势,包括手抖爆头... 8.神仙:通过外挂软件在游戏中获得超强的能力,喜欢欺负普通玩家,脸皮厚,爱骂人。 第十章单兵火力配置 在荒野行动中想要击败其他的玩家,称心如意的武器时必是不可少的。不同的玩家会选择不同的武器,不同的武器有不同的功能和性能,标志着一个玩家在一次演习中火力配置。 天气对武器选取的影响: 在荒野行动中有晴天、积雪和雾天三种气候,在不同的气候模式中一般玩家对于武器的选取就会有倾向性。 晴天: 标准天气状态,玩家拥有一千米的景物视距和五百五十米的玩家视距,绿色背景,玩家视野对移动物体的辨识程度较强。 这种情况下玩家会根据自己的爱好进行武器选取,通常为突击步枪和狙击步枪。 在瞄准镜的选择上,擅长中远距离交战的玩家或普通玩家会选择四倍镜和八倍镜配合,装在两把步枪或者一把步枪和一把狙击步枪上。 关于在使用两种口径的步枪时那个应该装倍率更高的瞄准镜——如果你有两种口径的步枪,一般玩家会选择把八倍镜装在AK47上,而在小口径步枪上安装四倍镜。 论证:在荒野行动中小口径步枪更适合使用高倍光学瞄准镜攻击中远距离目标——如果你同时拥有两种口径的步枪,小口径步枪在弹头飞行速度和后坐力上更有优势,其后坐力小好控制,可以使射击频率高于中口径,弹头飞行速度快可以适当减少提前量以提升命中率。 综上,在攻击远距离目标时使用小口径步枪配高倍瞄准镜效果更好。 存在问题:小口径步枪的伤害较低,需要更多的命中次数才可以击败玩家,并且使用中口径步枪进行中近距离作战会由于连续射击时散布较大而难以击中目标区域。 雾天: 雾天通常为一百五十到二百二十米的视距,比起晴天短了很多,并且雾天难以辨别周围环境,雾化的视野不容易捕捉到移动的物体。 这种情况会使远距离作战变得相当困难,中近距离战斗成为主流,但多数玩家会选择更适合中远距离战斗的步枪作为主武器。 经常使用狙击步枪的玩家在雾天会倾向使用自动步枪,使用八倍镜的玩家会倾向使用四倍镜,整体玩家的火力配置从中远距离向中近距离发展。 在这种情况下拥有***会有更好的近距离火力优势,建议***和步枪搭配,分别进行近距离和中距离交战。 注意***的配件拾取,满配的***可以在短时间内拥有比步枪密集的火力。 瞄准镜的选择建议是四倍镜和红点瞄准镜混用。 积雪: 积雪环境的玩家视距和晴天一样是550米,但玩家对其他玩家的分辨能力会得到提高(色差较大,且对移动物体的辨识能力更高),有利于在远距离锁定敌人,在中期远距离作战的情况会比较多见,大多玩家会使用四倍镜和八倍镜,倾向步枪 +步枪或者步枪+狙击步枪的火力配置。 几种可行的标准: 通用火力配置1:小/中口径步枪+150发备用子弹,小/中口径步枪+150发备用子弹,手.榴.弹、闪.光.弹、烟.雾.弹各两个。 狙击手火力配置1:小/中口径步枪+200发备用子弹,栓动式步枪+50发备用子弹,手.榴.弹、闪.光.弹、烟.雾.弹各两个。 狙击手火力配置2:小口径步枪+150发备用子弹,半自动狙击步枪+100发子弹,手.榴.弹、闪.光.弹、烟.雾.弹各两个。 突击手火力配置:小口径步枪+240发备用子弹,冲.锋.枪+150发备用子弹,手.榴.弹、闪.光.弹、烟.雾.弹各三个。 以上几种基本的火力配置可以配合出较为合理的背包结构,关于背包结构会有专门的章节进行讲解,尽请期待。 实践证明使用以上配置可以更好地完善背包结构。 关于多人组队下的拾取问题: 在多人组队共同行动的情况下,会因为人员较多而可以搜索的房屋较少的问题,往往搜索完一个城区都有可能无法满足整个队伍的最低配置要求,需要一套方案来提高搜索效率。 方案一:每一个队员在演习开始前熟悉其他队员需要的物资,在搜索过程中同时寻找,集合时进行物资交换。 这种方式操作起来比较困难,不适合在临时组建的队伍中使用。 方案二:每一个人都拾取队伍中可能会使用到的物资。 首先要确认队伍中可能会用到的物资是什么,当你指挥一场战斗时,安静的无线电频道能让你更好地集中精力,事先说好团队所需物资,免去了嘈杂。 方案三:有临时需要某一种物资的队员提出要求,全员寻找。 这是临时组建的队伍常用的物资交流方式,无线电频道会变得很热闹,并且会在一定程度上拖慢搜索进度,降低中后期战斗力。 方案四:在队员遇到可能会使用到的物资时向全体队员询问需求。 最吵闹的一种物资交流方式,每个队员看到什么东西都要问一下“哎~谁需要XXX啊”,严重拖慢搜索进度,影响前期战斗力。 关于队员之间的物资交换: 1.在搜索完指定区域后指定距离所有队员最近的安全会合位置,在有戒备的前提下进行交换。 2.在有跑圈压力时将会和位置或交换位置转移到信号区内,在队伍战斗力急需物资交换来提升的情况下除外。 3.在部分队员正在进行物品交换时其他队员需要进行观察戒备。 4.遇敌后全员需立即转为战斗状态。 第十一章战场意识 这里是代号荒野行动的演习场,在这的演习是为了在战场上克敌制胜,是为了战争——某连教导员。 我相信这里的大多数人不知道战争的残酷,战争不是游戏,不是中枪之后掉点血而已,而是无数人的性命。 有些事情,尤其是战争这种杀人机器,最能让人突破底线,所有人都想成为胜利者,至少,是存活者。 无论你多么富有,多么美丽,多么善良正直,只要遇到一颗被枪射出的子弹,不都是死吗?战争带来死亡,死亡把当事人的一切化为乌有,然后开始腐败溃散。 永远不要觉得自己离战争很远,虽然战争有胜者,但从未有过赢家。 所以你要知道,枪自发明以来,就是用来杀人的,战争照片中腐烂的尸体散发的恶臭是当时的人才能闻到的,如今早已化作白骨消散了,只剩冤魂在昔日的战场哀嚎...... 虽然这是演习,但演习的内容是如何杀敌,演习的内容是如何在战争中活下去,国外军队在电脑上打ARMA时是在过家家吗?请想要取胜的玩家认清楚自己在干什么,知道自己在演习场上该怎么想怎么做。 接下来的几章我主要来讲解一些单兵或队伍的基本战术和常识,希望你能记住他们并准确运用,它们不仅能让你赢得演习胜利,还能在可能出现的危机时刻救你一命。 1.不中弹最好的方法是不被敌人发现。 2.武器永远比拳头好用。 3.除非你是狙击手并且只有一发子弹,不要瞄头,而是瞄准可以射击的面积的正中心。 4.当你被距离较远的敌人发现而自己不确定敌人的具体位置时,跑路或找掩体比躲草丛更容易让你活命。 5.在你需要逃出敌人火力的时候尽量无规律的S型奔跑。 6.分清楚隐蔽和掩体,隐蔽是藏起来,掩体是敌人知道你在那后面但是打不到你。 7.尽量不用汽车当掩体,如果有必要,离车远一点,以免爆炸。 8.你躲在车后面时敌人有可能透过底盘打到你的脚,但轮胎可以挡住子弹。 9.跳跃的时候小心不要按到B键,不然你用自动武器交火时很有可能玩完(检查你的火控)。 10.需要过河时尽量不要选择游泳。 11.如果你打倒了一个落单的敌人,别着急补枪,如果他的队友在附近,过不了多久你就会成为靶子。 12.你在游戏中的视距是550米,当你能看到敌人,敌人也能看到你。 13.在敌人的火力下横向逃离时变速移动能躲过狙击手的提前量。 14.离你队友近点。 15.每到一个位置都想几个撤离的路线。 16.你的时装很好看,但是你死得很难看。 17.在敌人发现你时尽量别连续在同一个窗口探头射击,不然你很可能完蛋。 18.近距离交火的优势:自动武器>半自动武器>冷兵器>栓动式武器。 19.四倍镜左下角和八倍镜的下方有快速测距标尺,你可以用它来估算距离。 20.你的队长可能做出了很不明智的选择,但是擅自离队的你更可能是第一个死的。 21.在没有必要的情况下强攻防御工事里的敌人没有好处。 22.你的队友不是你的仆人(本条对漂亮妹子无用)。 23.节省弹药,但不要吝啬。 24.保命比杀敌要紧。 25.不要把枪露出隐蔽物。 26.在经过可能有敌人的建筑的窗口时,蹲下行走以免被射击。 27.注意你的脚步声,静步走可以避免脚步声暴露位置。 28.在作战中移动的方式是从一个掩体移动到另一个掩体。 29.换掩体时尽量有队友火力掩护。 30.尽量不要进入开阔地区,那种地方你是所有敌人的靶子。 31.火力组通常由四个及以上的成员组成(荒野行动中队或小队),这样可以确保在开放环境下的全方位防御和快速反应。 32.了解你队友的声音特征和行为模式。 33.听从指挥。 34.允许开火的情况下搞清楚状况再开火以保证击毙。 35.离队时要征得队长同意。 36.所有队员一起行动。 37.搞清楚状况再救你的队友。 38.你可能在任何时间和地点与敌人遭遇,睁大你的眼睛,发现敌人时要向队长报告,而不是擅自开火告诉敌人这里有人。 你的首要目标不是被击倒的敌人,而是正试图攻击你的敌人。队伍在无敌情的情况下行进时身为队员的你保证自己管辖的扇形区域无人即可,不要被其他方位接敌的队友影响。 39.正确分析战场态势。 40.搞清楚队友所在的准确位置。 41.搞清楚敌人可能出现的位置。 42.搞清楚距离自己最近的掩体和隐蔽位置在哪里 43.搞清楚自己的队友在干什么。 44.需要特别注意的地方:可以作为掩体的树、窗户边缘、可以作为狙击阵地的位置。 45.在没有消声器和消焰器的时候注意你的枪口焰和枪声。 46.自己人和演习中的敌人被淘汰后留在原地的盒子可以在一定程度上表明敌人的位置。 47.行进时总是从一个掩体移动到另一个掩体,尤其是在战斗中,要搞清楚自己的下一个目的地在什么地方。 48.尽量选择距离队友所在掩体最近的掩体,但信号区域较大时尽量避免和队友选择同一个掩体。 49.舔包时采取卧姿,或者一直移动。 50.保持高度警觉。 51.不中弹的最好方法是不让敌人发现你。 52.最好选择易守难攻的掩体。 53.战斗时保证自己可以随时进入掩体。 54.瞄准敌人的中心。 55.子弹是从枪**出的,不是准镜的物镜,注意瞄准基线,别把子弹浪费在自己的掩体上。 56.攻击移动目标时要注意提前量。 57.当你的弹药少于三个弹.夹,像队友索要。 58.在合理情况下对疑似有敌人的区域进行火力侦查(通常由拥有消焰器或消声器的队员进行)。 59.对于逃跑中的不需要坚决歼灭的敌人进行较低频率的不间断射击。 60.行动要低调,要记住你随时可能完蛋,想要活得时间更长的最好方法就是远离危险。 关于组队情况下的开火限制: (1). 被动开火。开火条件为:①.自己或队友面临威胁需要自卫时;②.指挥员下达正式开火命令时。威胁被排除后,应该马上停止开火。③.敌人是“无效攻击”时,比如 “火力侦察”,每个队员都应该保持状态,等待指挥员下达命令。 (2). 武器管制。开火条件为:①.对方被证实为敌军;②.得到指挥员的允许。 (3). 自由开火。开火条件为:目标可以认定为是带有敌意的。准备开火前通告一声,并对什么时候开火要有准确的判断。 (4). 武器保险。防止走火最好的方法就是:在不需要开火的时候,把你开火的手指放到滚轮上去。 正式的战术教学开始了,我希望每个学员都能认真学习,在行动中贯彻,祝你们在荒野演习场取得好成绩。 第十二章:物品与背包数据 本章为数据。 容积 无背包携行:120 一级包:270 二级包:320 三级包:370 弹药 冲.锋.枪弹药:0.3 小口径弹药:0.5 中口径弹药:0.75 狙.击.枪弹药:1 霰.弹.枪弹药:1.2 弩箭:1 瞄准具 红点瞄准镜:10 二倍镜:15 四倍镜:15 八倍镜:20 十五倍镜:20 抛掷类 手.榴.弹:12 烟.雾.弹:14 闪.光.弹:16 药品 绷带:2 饮料:8 止血包:10 医疗箱:20 配件(部分) 垂直握.把:10 战术握.把:10 枪.托:12 冲.锋.枪补偿器:8 冲.锋.枪消焰器:8 步枪***:20 步枪消焰器:10 步枪快速弹.夹14 步枪扩容弹.夹15 步枪快速扩容弹.夹20 手枪快速扩容弹.夹13 霰.弹.枪补偿器5 狙.击.枪补偿器12 狙.击.枪扩容弹.夹17 杂项 燃油:20 无人机:80 接下来的章节将对背包结构进行分析,提出几种可行的方案。 第十三章背包结构 我在上一章写出了荒野行动中的背包容积和部分物品占用量,本章探讨合理的背包结构。 在游戏进行时大家肯定有过背包不够用的体验,想找到更高级的背包很难,现有的背包又不够用,如何装在物品才能最大化利用背包需要研究确认。 一 模块化: 将一定数量的某种或某类物品定为一个背包单元。 30发弹药为一个弹药单元,冲.锋.枪弹药背包占用量10,小口径步枪弹药背包占用量15,中口径步枪弹药背包占用量22.5,狙.击.枪弹药背包占用量30,霰.弹.枪弹药背包占用量36。 6发弩箭为一个箭单元,背包占用量6。 手.榴.弹、烟.雾.弹、闪.光.弹各一个为一个抛掷单元,背包占用量42。 1个止血包(5个绷带)+10个绷带(2个止血包)+3瓶饮料为一个药品单元,背包占用量54。 1桶燃油为一个机动单元,背包占用量20。 1架无人机为一个侦查单元,背包占用量80。 一级包基础背包结构: 1.4小口径步枪弹单元(占用量60)+4小口径步枪弹单元(占用量60)+2药品单元(占用量108)+1抛掷单元(占用量42)。 背包剩余空间:0 2.4小口径步枪弹单元(占用量60)+4中口径步枪弹单元(占用量90)+2药品单元(占用量108)。 背包剩余空间:12 3.4中口径步枪弹单元(占用量90)/5小口径步枪弹单元(占用量75)+2狙.击.枪弹药单元(占用量60)+2药品单元(占用量108) 背包剩余空间:使用中口径步枪时为12,使用小口径步枪时为27 二级包和三级包在一级背包基础结构上根据需要增加单元。 1.在距离安全区较远,有跑圈压力时增加药品单元。 2.在有密集交火压力时增加弹药单元。 3.在可能出现攻坚任务时增加抛掷类单元。 4.在无敌情顾虑的情况下及时进行补充。 写到这时,我去荒野行动中按照以上标准进行了试验,发现在单人模式下此标准并没有什么卵用,适合用于对整个队伍名次要求较高的队伍,避免队员部分装备紧缺而缺乏战斗力,具体情况请根据实战进行调整。 二、各种情况下的物品使用量 1.常规情况交火对于弹药的需求: 使用小口径步枪时,淘汰一个玩家大约需要二十发子弹,单人模式遇敌几率通常在300%以上,用药量高于60发,但通常不会高于200发. 2.常规情况对于药品的需求: 一个药品单元。 3.常规情况对于抛掷类单元的需求: 零到两个抛掷类单元,主要被使用的是手.榴.弹和闪.光.弹。 4.距离航线和信号区域较远时的弹药需求: 在信号区域以外的遇敌可能性较小,单人模式下的弹药使用量通常不会超过100发。 5.距离航线和信号区域较远时的药品需求: 由于存在跑圈压力,对于药品的需求量提升,主要被使用的是绷带,要求多于30个。 第十四章关于更新 最近一段时间这文没有更新是因为我在等待荒野行动的更新,荒野行动的此次更新总算是下了血本,整体效果会有很大提升,根据官方消息是在本月初更新,现在已到中旬,又有传言说是在本月12日更新,真是让人摸不着头脑。 我暂且当做是12日更新好了,新的版本有新的地图、装备和载具,在策略和战术上会与之前有较大不同,本书之前的内容在游戏更新后会有大量的补充和修改,而后是较长时间的连载,尽请期待。 游戏即将更新的内容: 1:新的地图和房屋结构 2:新的UI界面(猜测) 3:优化背包外形 4:优化光影效果 5:优化枪械外形 6:水面特效 7:新的人物动作 8:增强外挂检测和打击力度 9:新的载具 10:新的冷兵器 11:新的动作 前几天我的账号被莫名其妙的封了七天,在论坛申诉无果,我在这里向本书的所有读者和网易保证,我没有开挂,以前没有,现在没有,今后也不会有! 对于误封这件事我很恼火,打过客服电话,接电话的是AI,我按照提示选了人工服务,却进入了死循环,本作者表示很憋屈。 多说无益,希望网易能把荒野行动越做越好,至少让这游戏的外号少点,荒野暖暖、外挂行动、诸神行动、慌也行冻... 太让人失望的话,这本书可能要改名了。 天涯在线书库《www.tianyabook.com》