天涯在线书库《www.tianyabook.com》 《骑砍》 序 序 2013年,刚上初中的我接触了骑马与砍杀这个游戏,在那个年纪,几乎所有人都玩着大型网络游戏,而我却被这个小小的单机游戏给迷住了,我惊叹它那经典真实的画面,被那种千军万马的气势所震撼,那股血腥中夹杂着豪迈,肃杀中带着悲壮的战场气息令我深深着迷。我感觉心灵深处某种信念被唤醒,在膨胀,充斥着我的意识。我忽然明白,这是对战场的向往,对战斗的渴望;我多么希望自己是生活在古代,在那兵荒马乱、战火纷飞的土地上,像古代名将那样讨伐群贼,建功立业,为民除害;或是像那些胸怀天下的政治家一般,广集谋士,诚纳武将,东征西战,建立起一番霸业,与天下群雄一较高下…… 这种年轻气盛时所萌发的壮丽憧憬。不仅没有因时间的流逝而消退,反而在时间的冲刷下,渐渐发酵,渐渐升华,成了一种信念,成了我这一生必须要体验一番的执着。但无奈生不逢时,亲身体验估计是很难实现了,我只能退而求其次:在游戏中体验,在写作中回味,生活中感受这种豪迈的感觉。我想写这样一本书:首先,写有关于骑马与砍杀的一些书,来介绍一下游戏的基本情况,然后再以这个游戏背景为载体,以我那略显稚嫩,稍欠火候的写作水平,来描写人的一些生活经历,如带军征战,如儿女情怀,如朋友真情,等等。我想写包囊古今的生活场景,这里既有古代的自由、压迫、辉煌、真情真义,又有现代的高科技、快社会节奏、钱权利益……我要写的是一本横跨中外、纵贯古今的惊世之作,一本不怕时空侵蚀、不怕历史考验,永远屹立于历史长河的传奇著作!我想做一个可以惊动世界的人,想完成一个宏伟的少年梦想,想干出一番惊天动地、留名千古的惊天大事。这样方不辜负我这阳光洒脱的青春岁月,方不辜负这几年的执着,方不辜负骑马与砍杀这款游戏! 本书前言 本书前言 这本书是我第一次创作。我深知自己的能力,所以我觉得先不着急写那些描绘社会生活的小说。一方面,我第一次写小说,对描写人物,情节等方面不是很懂;另一方面我觉得我以后要学以骑咯为背景的小说就应该先对其砍这款游戏进行一番介绍,这也是出于对这款游戏的热爱与敬仰。而且这对初玩者还有一定的帮助,大家看的时候就当是一种游戏攻略式的文字来看吧。看了,觉得还行就继续看,觉得不行,不想看也没什么。 最后说一点,由于笔者我目前是名学生,可能更新会不及时,一周两周不更都是有可能的(因为我可能没假放,学业又重要,实在是没办法)。但我可以保证,无论多久我都会坚持写下去,可能我会拖更,但我一定不会断更(除非我“”死”了)。我对骑马与砍杀这款游戏的热爱,已经上升为一种信仰。她陪我度过人生中最叛逆,就容易走错路的青春期初期(也就是初中生活)。没有它,我可能没有那种指点江山的胸怀,没有那种审时度势、筹谋天下的智慧,没有那种一往无前、无所畏惧的锐气与自信。没有这些东西,我的中考成绩可能就考不上我们本地的一所重点高中……因为我以前并不是一个自信的人,也没有那种大局观。以至于学**是不能够系统地学习,考试时又总是紧张,怎么自我安慰都很难平复那种情绪。但玩了骑砍之后,我觉得学习也就是一件小事,比起在战火中顽强生存在乱世中强势崛起,这显得是多么的微不足道。从那以后,我对学习的认知发生了改变,我不再认为学习是人生中最重要的事,而是认为它是人生中的一部分。我觉得我不应该事事都用学习的好坏来评价,要学会看开它。除了学习,我还可以去体验、去感受其他的生活。密码的,这些以后,我感觉我的视野变得十分开阔胸怀也变得十分博大,我觉得我能把这天下尽收眼底,把万物掌控住…… 于是我学习的时候懂得去理脉络,抓核心了,知道要去看知识网络,要将书中知识浓缩陈列出来,将它们尽收眼底,学习效率得到了极大的提升。于是我的成绩一日千里,进步飞速,人也变得自信了。在感受生活,体验游戏的同时,学习也没落下。我觉得我成长了,我以为我在初中时代又形成了自己的人生观雏形,形成了自己的风格原则,我觉得我未来应是一位风云人物……这些都是源自于骑马与砍杀!那么,我人生的锐变,也从这里起航吧!从写骑砍小说开始,创造属于我自己的传奇!我想,我可以的。 第一章游戏概况及开局 第一章 游戏概况及开局 骑马与砍杀是一款由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作扮演类游戏,于2008年发行。这是一款自由度极高的游戏。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒;也能够扮演侠客,浪迹天涯;或者成为一名商人,富甲天下……你这些都取决于玩家自己的选择!你可以在这里完成你现实中不能完成的梦想,你可以在这里感受不同于现实的生活,这里一切都是很自由的!自由度高也是骑砍的魅力所在。 下面我介绍一下开局选项。 游戏刚开局会先让你选择角色背景,这个会影响你玩游戏的难度。一般来说角色初始背景越高贵,则游戏越简单;背景越卑微,则难度越高,也更有挑战性。下面是各选项的实际影响: 首先初始人物基础属性: 5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御,4点属性点,7点技能点,10点武器点。 第一个问题:你是男是女?(这个这个有点搞笑) ㈠男性 力量+1,魅力+1 ㈡女性 敏捷+1,智力+1 第二个问题:你的父亲是…… ㈠选贵族 ①没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,战术+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10。 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 ②没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 ㈡旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, ㈢老兵: 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10, 声望+10 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, ㈣猎人 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 ㈤选游牧民 ①游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 声望+10 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15, ②游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 ㈥盗贼: 敏捷+3, 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20 初始金钱+25,飞刀 第三个问题:你的少年时代做过…… ㈠贵族侍从: 魅力+1,力量+1, 强击+1,说服+1, 单手熟练+15,长杆+5 ㈡手工匠学徒: 智力+1,力量+1, 工程学+1,交易+1 ㈢大街上的顽童, 敏捷+1,智力+1, 侦查+1,掠夺+1, 单手熟练+15,投掷+5 ㈣草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 骑射+1,强掷+1, 弓箭熟练+15,声望+5 ㈤商人的帮手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 第四个问题:少年时代后,你成为了一个…… ㈠选第一项 ①骑士扈从(男性), 力量+1,敏捷+1, 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10。 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,**,弩箭,老旅行马,熏鱼 ②贵族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 单手熟练+10,弩箭+15, 初始金钱+100,匕首,**,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 (个人评价:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……) ㈡吟游诗人: 魅力+2, 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 单手+25,弩箭+10 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,**,弩箭,老旅行马,熏鱼 ㈢学徒: 智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1, 单手熟练+20,弩箭+20 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,**,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 (个人评价:一本书籍少说也5千块以上,如果遇到那种阅读的,读完之后可以把它卖掉赚个几千块钱。)关于读书后面我会写一章来介绍。 ㈣小商贩: 智力+1,魅力+1, 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,**,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 (个人评价:这个选择物品最多,钱也能卖不少,而且有两匹马,这样行军速度会快一些) ㈤铁匠: 力量+1,智力+1, 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 单手武器熟练+15, 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,**,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 ㈥偷猎者, 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 长杆+10,弓箭+35, 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 (个人评价:最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。) 第五个问题:你的冒险原因…… ㈠私人恩怨,力量+2,强击+1, ㈡失去爱人,智力+2,铁骨+1 ㈢对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 ㈣从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1 ㈤对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 以上就是人物起始选项的全部了。 其实,对于开局的这些设定,我个人并不是很在意它背后的实际属性加成。我觉得,换游戏不必那么计较,况且从字面上也能大概判断地出,比如贵族声望高,商人交易好,老兵有教练,等等。我更喜欢这样半猜半享受的玩法。 当然,后面我会用几章对大陆不同玩法给一些我的浅知拙见。比如做商人要注意什么,当封臣如何发展,自立统一要怎样。 天涯在线书库《www.tianyabook.com》